Sony je nedavno objavio patent koji bi mogao olakšati, odnosno otežati igranje videoigara. Ideja je jednostavna – radi se o tehnologiji koja bi mogla promijeniti težinu u videoigrama u realnom vremenu, zavisno o vještini igrača.
U praksi bi to značilo sljedeće, u slučaju da ste vješt igrač tada bi neprijatelji postali brži, jači, agresivniji itd. Odnosno, u slučaju da ste igrač početnik, prelazak igara bi bio znatno jednostavniji. Prema ovome patentu, težina tijekom igranja bi se u potpunosti prilagođavala igračima. Svako iskustvo igranja bi bilo jedinstveno, odnosno neponovljivo.
Moramo priznati, ova tehnologija djeluje napredno. U najboljem mogućem slučaju dinamična težina u videoigrama zaživjet će dolaskom PlayStation 6 konzole. Nadajmo se kako će ju Sony ipak implementirati ranije od 2028. godine.